indienova.com/u/ceasia/blogread/29743
的方式来延长玩家游戏时间;它唯一能给予我们的,不过是想做什么就做什么的自由以及这片土地上可能存在的真实………… Tarsier 工作室用强大的光影画面效果、近乎完美的音乐搭配、取材自现实生活的恐怖元素和天衣无缝的氛围塑造为我们带来了一场惊艳的视听体验……,并根据主角团的具体情况来在一定范围内选择触发哪个事件,甚至还安排了水平极高的汉化组
indienova.com/game/hop-step-sing-high-quality-edition
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了 VR 影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……不同的数值会导致不同的效果。我们可以用相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢
indienova.com/game/session-skate-sim
快来试试现实世界中具代表性的滑板运动地点、客制化你的滑板手及搭配顶尖品牌物品的装备。……而因为某些地方相当具代表性,开发团队将许多地点加入了游戏,包括 Black Hubbas(位于纽约市)、布鲁克林银行……客制化 利用多方面的客制化系统为你的滑板手及滑板进行改造,以炫耀你的独特风格
indienova.com/groups/post/52113
曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……坐标成都,可以在一定程度上发电;希望在年前能找到合适的队友(或雇主)。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画
indienova.com/steam/game/1366520
點陣圖形式的像素圖片! 以瓦片地圖回合制為代表的經典迷宮探索類遊戲!……請通過多種任務確定通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴
indienova.com/groups/post/29330
右半部分是个回合制RPG的战斗系统。……你在回合制RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块。……都挺多的,基本的实现都是用弹簧,然后重写一下Sprite的Shader
indienova.com/steam/game/1462650
这里有碧绿的平原,广阔的大海,炎热的火山。 以及自亘古时期遗留下来的大量迷之遗迹……。……作为冒险者活跃的希露,与关系要好的同伴们度过着和平快乐的每一天。 然而,异变的空气悄然来临……。……游戏特色ATB式回合制战斗行云流水的故事体验二周目后追加难易度选择可自定义人物属性成长
版本:Early Access
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